es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora,
además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
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jueves, 28 de febrero de 2013
computador
una computadora o computador también denominada ordenador es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información para convertirlos en información útil. una computadora
domingo, 27 de enero de 2013
parte del computador mouse
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
pueden haber con cable y rueda
Un ejemplo de ratón o mouse, con cable y rueda
Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando
un ratón El mouse (del inglés,
pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la computadora,
generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario
y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
multitactil
Microsoft Touch Mouse es el ratón multitáctil diseñado para
Windows 7 que convierte la interacción con el ordenador en algo fácil y
entretenido. Brinda mayor fluidez e intuición a las tareas diarias para ser más
productivo con menor esfuerzo. El Touch Mouse combina las virtudes del ratón
con la naturalidad del lenguaje de gestos. Puede soportar hasta 11 gestos
multitáctiles aparte de los habituales.
lunes, 21 de enero de 2013
memoria ram
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
martes, 15 de enero de 2013
teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo
al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior
del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
lunes, 14 de enero de 2013
impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas
permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las
tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de
captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos
multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo
aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente
como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen
diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran
virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es
relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que
son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están
diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen
como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir
cientos de páginas por minuto o más.
domingo, 13 de enero de 2013
scanner
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma
inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso
de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en
1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia
una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh.
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una
imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la
imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones
las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en
día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y desventajas que
no se mencionarán aquí.
parlantes
Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas especificamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estan los basicos con dos altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.
joystick
joystick
Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.
sábado, 12 de enero de 2013
pantalla
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario. este es más conocido
como pantalla del computador..El monitor de ordenador es un dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario. este es más conocido
como pantalla del computador. Los
primeros monitores aparecieron en el año 1981 bajo el estándar MDA (Monochrome
Display Adapter) que estaban diseñados únicamente para texto ya que no
incorporaban un modo gráfico. Este tipo de monitor tenía un color
principalmente verde y soportaba subrayado, negrita y cursiva entre otros. Ese
mismo año aparecieron los CGA (Color Graphics Adapter) junto con la primera
tarjeta gráfica CGA de IBM.
viernes, 11 de enero de 2013
audifonos
Los auriculares o audífonos son transductores que reciben
una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo
una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten
colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.Los
auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que
pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y
que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se
refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y
micrófono para la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono celular.
jueves, 10 de enero de 2013
procesador
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Existen en el mundo sólo cuatro grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina más de un 70% del mercado), AMD, Vía (que compró la antigua Cyrix) e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta.
Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnoogía más avanzada de la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en sus variabtes i3, i5 e i7, el AMD Fusion y FX, los cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.
cpu
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de
proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador
central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de
potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informático.
miércoles, 9 de enero de 2013
estabilizador
Utilizado para regular y proteger a los equipos electrónicos
de cualquier variación de corriente que pueda afectar a los equipos.Puede
Contener 4 o mas tomas de corriente, un fusible y un switch on/off. Las
continuas fluctuaciones en la tensión y los relámpagos pueden ser los verdugos
de su computadora, si no están protegidos por un estabilizador o una UPS.
Muchos de los usuarios actuales de PC se preocupan de los
virus, de los ataques de los hackers, y de otros peligros potenciales que
pueden dañar sus equipos. Y así es como debe ser.
De todas formas, muchos de estos usuarios precavidos no
protegen a sus computadoras de otros enemigos peligrosos.
lunes, 7 de enero de 2013
microfono
domingo, 6 de enero de 2013
gamepad
Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para
interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. El gamepad o control de
mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar
las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos.
La creación del primer gamepad vino acompañada
del desarrollo de la primera consola de videojuegos en la década de los
sesenta, La Primera consola que conto con un Gamepad fue la Nintendo
Entertainment System. El desarrollo de un sistema de entretenimiento
electrónico a base de imágenes interactivas en un televisor creó la necesidad
de contar con un dispositivo por medio del cual se logrará esta interacción. Así
Ralph Baer, creador del primer sistema de videojuegos, acompañó su creación, la
consola Odyssey, con un par de Joysticks (Palanca de mando) para el juego entre
dos participantessábado, 5 de enero de 2013
unidad dvd y cd rom
. Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only
Memory) es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero
sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de
música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.
Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que
contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos
compactos.
La Unidad de CD-ROM debe considerarse
obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente,
porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas
unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola
grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser
que "quema" la superficie del disco para grabar la información.Actualmente,
aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que empezaron a
ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores
posibilidades de información, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM
jueves, 3 de enero de 2013
disco duro
en informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira
a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo
largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo
que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento
secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la
densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros
discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los
modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos
portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de
disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años
2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en
servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado
exclusivamente en servidores)
miércoles, 2 de enero de 2013
puerto USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC, siete empresas relacionadas al mundo de la tecnología y las comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera se fue dejando atrás los antiguos puertos en paralelo y serial y se aumentó la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12 mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rápidamente a esta nueva tecnología, a lo que más tarde se sumaron los aparatos Macintosh.
martes, 1 de enero de 2013
CD/DVD/DISQUETE
UNIDADES DE DISQUETE
El disquete es un disco removible magnético utilizado para almacenar datos.
El primer disquete llegó al mercado en 1971 de la mano de IBM y tenía un considerable tamaño de 8". Debido a su flexibilidad fueron conocidos como “Floppy”. A pesar de su tamaño solamente podían almacenar 100 Kb de datos.
A este le siguió el disco de 5¼. La primera versión de éste llegó en Diciembre de 1976 aumentando la capacidad de los discos hasta los 110 Kb. Su precio era de unos 300 euros por unidad. Este tipo de discos evolucionó con el tiempo aumentando su capacidad, desde los 160 Kb hasta los 1,2 Mb. Fue muy popular en su momento por estar presente en los primeros modelos del actual PC.Este es el estándar actual con el que aún se equipan los PCs más modernos. Aparecieron otros modelos de más capacidad, como por ejemplo uno de 2,88 Mb fabricado por Toshiba y adoptado por IBM en 1991, aunque no tuvo el éxito esperado.
Dos caras, alta densidad
Las disqueteras son compatibles con discos anteriores, siempre y cuando sean del mismo tamaño; es decir, que en una disquetera de 3,5" de alta densidad (de 1,44 MB) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podremos usar los de 720 Kb.
Para distinguir a primera vista un disco de 3,5" de alta densidad de otro de doble, basta con observar el número de agujeros que presenta en su parte inferior. Si tiene sólo uno, situado en el lado izquierdo (mirando el disquete con la etiqueta hacia delante) y generalmente provisto de una pestaña móvil, se trata de un disco de doble densidad; si tiene dos agujeros, se trata de un disco de alta densidad.
Si el primero de los agujeros está al descubierto el disco está protegido contra escritura, por lo que no podremos escribir datos ni modificar los existentes.
De cualquier forma, el disquete deberá estar formateado a la capacidad correcta, para lo cual podemos usar la orden FORMAT del DOS, la orden mkfs.ext2 [opciones] /dev/fd0 en Linux modo consola o mediante los menús gráficos de Linux o Windows.
Los disquetes son dispositivos muy poco fiables en cuanto al almacenaje a largo plazo de la información. Son muy delicados y les afecta los cambios bruscos de temperatura, los campos magnéticos, la humedad, los golpes, el polvo...
Aunque su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, los fabricantes de PCs siguen incorporándola en sus equipos aunque cada vez sea menor el número de usuarios que la utilizan, ya que montar una disquetera no resulta demasiado caro. Además, siempre sirve para instalar algún controlador antiguo o para recuperar el sistema a través de los discos de arranque.
UNIDADES DE DISCO: CD Y DVD
Las Unidades de CD
CD-ROM son las siglas de Compact Disc Read-Only Memory o disco compacto con memoria de solo lectura. Es un medio de almacenamiento masivo de datos que usa un láser óptico para la lectura de unos relieves microscópicos que están estampados en la superficie de un disco de aluminio recubierto de policarbonato.
Las unidades de CD-ROM se evalúan por su capacidad y su velocidad de lectura. Existen discos de varias capacidades, que van desde los 650 Mb y 74 min. a los 1054 Mb y 120 min. En lo que se refiere a la velocidad, una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y así sucesivamente. El límite de lectura/escritura es de 52X (7800 kb/s).
En el proceso de grabación, el láser que actúa sobre el disco a una determinada frecuencia, distinta a la de lectura, incide sobre la capa fotosensible y modifica las características de la misma quemándola (grabándola) y quedando de esta manera grabada la información en forma de marcas que se corresponden con los valores 0 y 1 y que se organizan en una espiral a lo largo del disco.
martes, 25 de diciembre de 2012
memoria rom
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM Y FLASH EEPROM efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM Y FLASH EEPROM efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
lunes, 24 de diciembre de 2012
tarjeta madre
El
MotherBoard es una tarjeta o placa principal que soporta la
infraestructura de comunicación interna, es decir, los circuitos
electrónicos (buses) por donde viajan los datos y donde residen algunos
componentes internos de la computadora.
Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la computadora se comunican a través de ella.
En
el momento de usted elegir la tarjeta madre, debe fijarse dentro del
empaque: que viene cubierta con una bolsa antiestática para evitar que
se dañe, un manual de instrucciones, si compra una tarjeta madre para
procesador Celeron, Pentium II o III esta debe incluir el mecanismo de
retención del microprocesador. Además debe incluir los tornillos, los
cables y conectores que vienen para estos dispositivos, un CD donde se
pueden encontrar los drives para instalar Bus mastering, drivers para
sonido y vídeo si la tarjeta madre posee sonido y video o red.
También
debe fijarse en la velocidad del bus, opciones integradas, puertos USB
disponibles, el tipo de procesador y memoria que desea usar etc..
domingo, 23 de diciembre de 2012
modem
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los anños 60 ,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la
facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública
Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.
lunes, 17 de diciembre de 2012
lapiz optico
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.
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